Motivation
毎年恒例(にしていきたい)年間の振り返りを備忘録として記載。
フォーマットは共通でBusinessとPrivateの2つの観点
過去記事
Business
1月~6月
簡単にまとめると現在のポジションの主業務である案件に対して向き合いまくった半年間だった。
新規案件もあれば前任から引き継いだ案件もあり、瞬間最大風速は部門でもトップクラスだったと思う。
また去年(2022年)の年始~3月頃までのフルタイム業務+副業数件同時進行のときとは別のベクトルでかなりパツパツになり、自分のリソースの限界を久しぶりに痛感したタイミングだった。
※今まではプロジェクトベースの単発案件が多く、一時的に集中してリソースが必要になるような体験が多かったが、今回は常態的に自分の使える時間がどんどん限られていき、ただ何も考えずに過ごしていると乗り越えられないので頭を使ってどうするか考えないといけなかった。
ただ上記は今の会社に転職した動機の1つでもあり、Joinから半年ほどでガッツリ学べたのが非常によかったし、このタイミング(新卒2~3年目)で体験できてよかったと考えている。
7月~12月
6月までと打って変わって今までやったことないこと(特に対社内組織向け活動)を様々始めた半年間だった。
始めたことをジャンル分けすると以下。
- 教育/研修
- 新メンバーのOJT
- 開発
- CSとしてのDevチームとのフィードバック活動
- 開発されている新機能についてDevチームと話す機会が増えた
- 今まで(前職)は実質Dev側の人間としてそういうことをしていたので、CSとしてDevの人間と話すのは初めてで学びが多かった
- 組織運営/商品開発
- 自分の所属している組織の改善
- 自分が役務として提供するサービス商品の開発
上記はJoinのタイミングでもぜひやりたいと話していて実際にチャンスをもらえたという構図のものになっており、期待に応えられるよう日々頑張っている。
主な転職理由だった「人数の多い組織のなかで組織向けの改善活動や全く別の組織とのコラボレーションをする活動をしたい」というのが上記でやり始めることができ、その方針は間違っていないことを確認できたと思う。
Private
ゲーム
原神
去年沼に沈んでから沈みっぱなしで23年が終わる。24年も続きます。
普段PayPalで課金しているので課金額を計算してみた。
- 2023年の累計金額は約45万円
- 単月1位は海灯祭(夜蘭・胡桃)で爆発した2月の96,000円
- 単月2位は無凸→2凸まで一気に行った鍾離ピックアップの9月
- その他5月~7月はVer3.0終盤の復刻ラッシュで毎月5万くらい使っている
Starfield
ベゼスタ大好きクラブとして数年待ったタイトル。発売直後は寝る間を惜しんでプレイした。
現状で100時間くらいプレイしていてストーリーを放置し、自由に歩き回っている。
そもそもゲームの思想がやや過去タイトルと異なっている点で良い点悪い点があって未だに自分の中でもよくわからないゲームになってしまっている。(前提として非常に面白く好きなゲーム)
割りと合点がいった意見を述べているのが以下の動画。
自作キーボード
今年は色に一目惚れした ZOOM75 CYBER YELLOW に 遊舎工房のオリジナルスイッチ(Yushakobo Fairy Silent Linear Switch)の組み合わせでゴールした。
今年は個人的にはタクタイル時代からリニア時代の復活が感じられた1年だった。
半年遅れで届いた New Retro #66 は24年にゆっくり組み立てたい。
まとめ
23年はこれまでの取り組みの深耕と新しい取り組みのスタートが混じった年になった。
24年からはもっと自分が中心だったり、始点となるような活動を通じてインパクトが残せるようにしていきたい。